July 13th, 2007 by Tim Bruysten in innovation

Multitouch, also die Fähigkeit von Touchscreens, mehrere Touchpunkte gleichzeitig auszuwerten und so komplexe Gesten zu ermöglichen, ist überall. Zwar ist das iPhone von Apple das Einzig (mir bekannte) Gerät, welches Multitouch tatsächlich im Markt umsetzt, aber es ist nur eine Frage der Zeit, bis Laptops, Table-tops und wall-mounted Präsentations- und Organisationsdisplays mit dieser Funktionalität zu kaufen sein werden.

Doch die Beispiele zeigen, man kann nicht einfach bisherigen Interface-Ideen und Gepflogenheiten auf Multitouch-Geräte übertragen, viel zu schwerfällig und es wird deutlich, welch abstrakte Hürde wir unsichtbar in all den Mausjahren mit uns herumgetragen haben. Einiges an Innovation und Erfahrung auf Softwareseite ist noch erforderlich. Hier mal wieder zwei Beispiele von IBM und Microsoft:

Obscura HP Multi-Touch Video Wall

Microsoft Research Cambridge, Multitouch-Laptop

siehe auch:
- Neuerfindung des Telefons
- Jeff Han
- Wall Mounted MuliTouch
- Haptische Touchscreens

July 12th, 2007 by Tim Bruysten in Uncategorized, leute

Jeff Han im Interview

Technology Review zeigt ein Interview mit Jeff Han, der richtige Worte zum Thema Touchscreens und Interfacedesign für selbige findet. Als berühmter Visionär und Macher im Bereich “Multitouch” ist er eine beachtenswerte Stimme.

siehe auch:
- Multi-Touch interaction research
- Wall mounted multi touch
- Neuerfindung des Telefons
- coneo
- Pentop Computer
- Knowledge Navigator
- Tacta Pad
- Haptische optisches Interface
- Haptische Touchscreens

July 12th, 2007 by Tim Bruysten in [geschichte der zukunft]

Otto Vista 3D Shop
Otto präsentiert einen neuen Shop. Vista-Only. Alles 3D. Tobias bietet eine Video-Führung an, besonders für alle Non-Vistianer interessant.
Das Interface sieht, soweit ich es ohne Vista, also nur aus der Ferne beurteilen kann, ganz gut durchdacht aus. Auf jeden Fall scheint doch nun tatsächlich das Zeitalter des 3D-Webs anzubrechen. Doch Vorsicht, noch zu einfach scheinen mir zahlreiche Konzepte. Und sicherlich wird es ein intensiverer, vielleicht gar längerer Akt werden, 3D-Interfaces umfassend in Arbeits-, Lern-, Spiel und sonstige Prozesse zu integrieren.

Hardware und Bandbreite reichen mit einem aktuellen PC/Mac und einer mittleren DSL-Leitung jedenfalls nun aus. Auch wenn bei Secondlife noch so mancher Rechner ins Schwitzen kommt, gehe ich davon aus, daß alle notwendigen Kapazitäten in den nächsten 6 bis 18 Monaten flächendeckend als Standard vorrausgesetzt werden können.

Ein großes Aber steht jedoch immer da, schon seit dem in den Urzeiten des Webs zum ersten Mal über 3D-Welten nachgedacht wurde. Macht ein 3D-Interface mehr Sinn? Hier kann man nur mit einem ganz klaren und eindeutigen “kommt drauf an” antworten.

Denn weder mag ich SecondLife, schon eher, aber auch nicht so richtig, World of Warcraft als “virtuelle Welt” anerkennen. Da der Begriff einer Lebenswelt impliziert, daß soziale Regeln nicht nur von den Bewohnern dieser Welt (in welchem Prozess auch immer) selbst gestaltet werden, sondern auch jeder weitestgehend frei ist zu entscheiden, ob er sich nun an diese Gesetze hält. Götter oder Programmierer kommen da nicht vor.

Bis zur Erfindung des Holodecks werden virtuelle Welten daher höchstwahrscheinlich pragmatischen Dingen, wie der realistischeren Präsentation von Mode (siehe Otto) vorbehalten sein. Vor allem, wenn man bedenkt, welcher Unfug schon in so manchem “3D-Interface” verbaut wurde.

Doch als Letztes folgt hier noch ein zweites großes Aber: Gerade wenn man die generelle Tendenz bedenkt, daß mit Spielen wie World of Warcraft und SecondLife, mit Dingen wie dem Otto 3D-Shop, mit zunehmender Bandbreite und besserer Technik auf Client-Seite, mit Technologien wie AJAX, Flash, Adobe Air, Microsoft Silverlight, Multi-Touch, QR-Codes und konvergenten Geräten wie dem iPhone, … ein Baukasten entsteht, der danach schreit, daß Designer gute Konzepte entwickeln, gibt es Hoffnung auf Innovation.

Lassen wir uns also überraschen, oder besser noch: Man lasse sich etwas einfallen!

siehe auch:
- Spacetime 3D Search
- 3D Live Stats
- Bumbtop 3D Desktop

July 10th, 2007 by Tim Bruysten in leute

6 milliards d'autres

Ein besurfenswertes Webprojekt, daß 6.000 Menschen repräsentativ für 6 Milliarden zu Wort kommen läßt und uns Einblick in ihre Leben und ihre Werte gewährt: www.6milliardsdautres.org

July 2nd, 2007 by Tim Bruysten in event

Noch zwei Wochen, dann findet der erste Düsseldorfer Webmontag statt. Weitere Informationen, hier.

June 19th, 2007 by Tim Bruysten in event

In Form des Elektrischen Reporters, im Jargon “ElRep”, ist Mario nun seit einem dreiviertel Jahr unterwegs und interviewt Menschen der Medienbranche, Vordenker des Internet’ und andere interessante Zeitgenossen. Und wir sind stolz darauf, daß er bei uns als erstes war :-))

Nun werden ihm seine Mühen anerkannt, er erhält den Grimme-Online-Award. Zurecht wie ich finde. Der Begründung der Grimme-Jury möchte ich hinzufügen: Mario operiert mit Leidenschaft, Fleiß und hohem persönlichen Engagement und stets am offenen Herzen. Er ist sich nicht zu schade sich auf offene Gespräche und Experimente ein zu lassen und ist auch persönlich ein sehr angenehmer Zeitgenosse.

Außerdem, nicht zu vergessen, die schon legendären letzten Worte von Siggi Becker, auch sie sind, so man sie den dekodieren kann, sicherlich nur lobend zu erwähnen und weit mehr als nur ein “Anhängsel” an jeder Folge.

siehe auch:
- Der Elektrische Reporter zu Gast bei mnemo

June 18th, 2007 by Tim Bruysten in event

Am 05. Juli 2007 lädt die Mediadesign-Hochschule Düsseldorf zu einem Tag der offenen Tür, vorbeikommen lohnt sich. Denn es gibt ein spannendes Programm mit sehr interessanten Gästen.
MD.H Mediadesign Hochschule Düsseldorf - Tag der offenen Tür

Adresse:
Werdener Straße 4
40227 Düsseldorf
Tel. 02 11/17 93 93-0
Fax 02 11/17 93 93-17
Google-Maps-Link

June 17th, 2007 by Tim Bruysten in _ART_

3D Rundblick des ZDF zur dokumenta12

Wer schon mal einen kleinen Blick auf einige Ausstellungen der Dokumenta 12 in Kassel werfen will, kann sich beim ZDF einige 3D-Panoramen (Achtung, neues Fenster) ansehen. Im Gegensatz zu vielen anderen ZDF-Projekten (hier sind einige verlinkt) ist hier jedoch noch einiges an Verbesserungsbedarf.

June 7th, 2007 by Tim Bruysten in datensicht

Spacetime 3D Search

Spacetime 3D Search ist (mal wieder) ein Ansatz den Desktop mit 3D Funktionalität zu erweitern. Das visuelle Konzept erinnert etwas an Apples Timemachine. Allerdings verhält sich der Gebrauchsbedarf von z.B. “Tabbed Browsing” anders, als die Funktionsweise von Timemachine. So offenbart das Konzept von Spacetime noch einige Schwächen.

siehe auch:
- Bumptop 3D Desktop
- Statistik Visualisierung: 3D - Live - Stats
- Mapping the Blogosphere
- Searchscapes Manhattan
- Novell XGL/Compiz presentation

June 7th, 2007 by Tim Bruysten in datensicht

Metabolic pathway

Eine interessante Visualisierung biochemischer Abhängigkeiten habe ich zufällig bei Wikipedia gefunden.

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