Archive forFlash

Flex Ajax Bridge

“The latest release from Adobe Labs is the Flex-Ajax Bridge. The FABridge (as it’s also known) is a JavaScript library that improves the Flash Player’s ability to handle client-server interactions in JavaScript. For any tasks that previously required ActionScript to complete, you can now use JavaScript. Of course, that’s the short explanation. There’s more to the FABridge than that, as Rob explores in his latest Webmonkey tutorial, “Absolutely FAB-ulous: Test Driving the Flex-Ajax Bridge” which we just published. “

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PSP-Flash

“Sony Computer Entertainment hat in Japan und USA ein neues Firmware-Update für die Playstation Portable (PSP) auf Version 2.7 veröffentlicht. Mit der neuen Firmware unterstützt die PSP über den eingebauten Webbrowser Macromedia Flash 6 und kann entsprechende Animationen und Spiele starten. Zu den unterstützten Musikformaten ist AAC hinzu gekommen. Podcasts können nun direkt auf den Memorystick gespeichert werden.”

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Adobe übernimmt Macromedia für 3,4 Milliarden Dollar

“Einen Knalleffekt der besonderen Art zu Beginn der Woche kommt vom Grafik- und Publishing-Spezialisten Adobe Systems: Der US-Softwarehersteller wird seinen Wettbewerber Macromedia übernehmen.”

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SIFR: Neue Schriftenvielfalt

“Ende 2004 sorgte eine Idee für Unruhe unter den WebDesignern. Ein findiger amerikanischer Entwickler hat eine Technik entwickelt, mit deren Hilfe man Fließtexte in HTML-Seiten on the fly gegen Flash-formatierte Texte austauschen kann. Damit wären Designer endlich in der Lage, Seiten hinsichtlich der typographischen Gestaltung so zu formatieren, wie es ihre gestalterische Ambition wünschenswert erscheinen lässt. Und das, ohne dabei lange Ladezeiten zu riskieren, Seiten zu erzeugen, die nicht zwischen den Browsern kompatibel sind oder für jede Headline in Photoshop ein GIF erzeugen zu müssen.”

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XML und CSS in Flash - Flash-Tutorials

Ein kleiner Einstieg in das Thema vom Matz:

“XML ist gar nicht so schwer wie man vielleicht denkt. Es ist eine Seitenbeschreibungssprache ähnlich wie HTML, bietet aber weit aus mehr Möglichkeiten. Man kann die Formatierungsvorgaben selbst definieren….

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sIFR - scaling Inman Flash Replacing

“Mit einem JavaScript-Trick kann man HTML-Text durch gleichgroße Flash-Movies ersetzen, die denselben Text in einer vordefinierten Schriftart anzeigen, die nicht beim Benutzer vorinstalliert sein muss. Hier ist eine Beispielseite. Das JavaScript überarbeitet also den bereits geladenen HTML-Text - die Headlines erscheinen wenig später in der Flash-Form.
Die verlinkte Seite von Mike Davidson erklärt wie es geht. Der Headline-Text bleibt selektierbar und kopiebar - aber nur Headline für Headline. Davon abgesehen ist der Effekt sehr verblüffend und relativ Abwärtskompatibel, weil der Ursprungstext ganz regulär in der Seite steht und lediglich ein DIV-Tag hinzukommt.”

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AccessBlog: Nachrichten zum barrierefreien Webdesign von Einfach für Alle

“Flash ist das häufigste Werkzeug, um interaktive und multimediale Inhalte ins Netz zu bringen und wird immer häufiger benutzt, um die Oberflächen für komplette Webanwendungen zu erstellen. Das die dabei entstehenden Barrieren in weiten Teilen vermieden werden können, hatten wir in unserer Serie »Flash MX und die WCAG-Richtlinien« aufgezeigt.

Das Projekt Drempels Weg, die Stiftung Bartiméus und das niederländische Ministerium für Volksgesundheit veranstalten nun gemeinsam einen Wettbewerb für Flash-Anwendungen, die nicht nur hübsch sind, sondern auch zugänglich: Flash toegankelijkheid webstrijd. Zu gewinnen gibt es übrigens drei iPods.”

full article at einfach-fuer-alle.de

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FLASH: Loading JPEGs Dynamically

By Dave Lally

Okay, for those who have been a little intimidated by some of my lengthier
(read: poignant) tutorials, I’ll throw one at you that’s basic in concept, but one that you can play with if you’re a little more advanced: Loading a JPEG dynamically into Flash. You can keep your SWF file size down by loading your images on the fly rather than imbed them. Plus you can also easily change your image without having to open up Flash at all. First let’s look at the code:

_root.createEmptyMovieClip(”HomerRocks”, 1);

with(HomerRocks){
_x = 35;
_y = 20;
loadMovie(”indian.jpg”);
}

I’ve included the source files again for those who wish to use them. In the first line, we create an empty MovieClip on the root timeline to “hold” our jpeg on the Stage. Within the parenthesis, you name your empty MovieClip with quotes, which, in this case, is HomerRocks. Because he does.

The number following the name assigns the level where you want the empty clip to reside. If you have multiple levels being used in your movie, make sure you don’t assign a level already in use, as only one object can occupy any level at a time. I don’t have anything else going on in this file, so I simply chose level 1.

Next, I’m using the with() statement as a form of shorthand. See, basically, I’m a lazy person, and I don’t want to type:

HomerRocks._x = 35;
HomerRocks._y = 20;
HomerRocks.loadMovie(”indian.jpg”);

Though this does the same thing as the original code, I don’t really want to type “HomerRocks” three times.
Remember, Dave = lazy.

So by using with() and assigning a name of a MovieClip (HomerRocks), any properties or actions I apply in the curly braces will pertain to the named MovieClip. Within the braces of my with() statement, I set the _x and _y positions of my empty MovieClip. When you position an empty MovieClip in this way, remember that you are setting the point for the TOP LEFT corner of your clip. So wherever you assign your clip is where the top left corner of your jpeg will end up. I assigned the _x and _y simply to get it somewhat centered on the stage, and while it is not necessary to do so, I thought I’d show that you can treat your empty MovieClip
like any other MovieClip. You could also assign it a function to move across the stage, or change its rotation or whatever else you can think of.

The last line of the code uses the loadMovie() action to actually call your jpeg from wherever it lies on your server. In quotes, I’ve entered “indian.jpeg.” You would type the URL to your image
you wish to load. That’s all there is to it.

If you want to take it a step further, you could add a preloader component (or make one yourself) and show the progress of your loading jpeg, and have it fade in when it’s done loading. Have fun with it!

[Lockergnome’s Web Developers]

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Flashdesign

“Artwork artgerecht präsentiert: Das Portfolio von Jason Sui mit Musik dabei, die anders ist als die üblichen Flashsounds. - Quelle: Pixeleye
[full article at segert.net weblog]

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schottlands geschichte

wunderschön aufbereitet in einer flash-timeline. [full article at TheMM or us?]

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