Archive for the 'augmented reality' Category

August 25th, 2006 by Tim Bruysten in augmented reality

speed2-400.jpg

“The Installation Speed is a transformation of the big flashing arrows from the computer game “Need for Speed Underground 2, NFSU 2″ to real space.
Although the computer games always try to imitate the physical world there are always elements, objects and behaviours which only exist in the virtual world.
In the game NFSU 2 the player drives a car through a simulated city. Part of the game is to drive races against opponents through the city. To make the race track more visible big flashing arrows separate the track from the rest of the city. The car of the player can not cross these boundaries but normal city traffic can.

The installation will be realized in the beginning of September 2006 at a Public Space exhibition in Bremen.”

Die Idee ist nicht neu, trotzdem immer eine Quelle guter Inspiration. Wie kann man die Wahrnehmung der Realität erweitern, auf daß sie dem Betrachter weiteren Nutzen erschließt? Sich bei PC-Games umzuschauen, ist nicht der schlechteste Ort.

siehe auch:
- Navigationssystem projiziert Fahrhinweise ins Straßenabbild
- Auferstanden aus Ruinen

December 16th, 2005 by Tim Bruysten in interFACE, accessibility, usability, augmented reality

“VW hat hat eine Technik lizensiert, die Touchscreen-Felder fühlbar macht. Mit TouchSense gibt der Haptik-Spezialist Immersion analog zu richtigen Schaltern eine taktile Rückmeldung während der Berührung von Software-Buttons auf entsprechend ausgestatteten Displays”

Auf der Website von Immersion heißt es dazu:

“With Immersion TouchSense® technology, instead of feeling just the hard touchscreen surface, graphical buttons can seem to depress and release much like physical buttons and switches. This responsive action supplies a more intuitive, natural, multisensory experience for users, and an exciting opportunity for touchscreen manufacturers and system integrators.”

Eine sehr interessante Technologie, die viele Interfaces / Systeme einfacher und leichter zugänglich machen wird, wenn sie denn intelligent eingesetzt wird…

siehe auch:
- TactaPad - See … Touch … Feel
- coeno
- Haptisch-optisches Interface
- “Pentop”-Computer
- The Knowledge Navigator
- The All-Mighty-Mouse
- Apple stellt »Spoken Interface« vor
- Raskins weise Worte
- The tale of the vibrating shoes
- geschichte des user interface

May 31st, 2005 by Tim Bruysten in augmented reality

stereo display

Ein interessanter Ansatz, der mir, besonders für Präsentationsräume oder Entertainment-Umgebungen eine Menge lustiger Ideen entlockt.

May 27th, 2005 by Tim Bruysten in augmented reality, Datenschutz, open source, DAS NETZ, datensicht

“Amerika ist immer eine Reise wert. Mancher bereitet seinen Trip sorgfältig vor, bei der Reiseplanung helfen Dienste wie Google Maps: Auf den Satelliten-Bildern ist alles zu finden, was man finden will. Bis hin zum Standort von Stealth-Bombern - Wegbeschreibung inklusive.”

Es gab ja schon diverse Utopien, die sich damit auseinander gesetzt haben, was passiert, wenn jeder Zugriff auf jede Information hat. Auch auf alle personenbezogenen Daten. Welch entsetzliche Auswirkungen dies haben kann, wird schnell deutlich, wenn man nur ein wenig weiterdenkt…

Ich empfehle als Lektüre:
- Schöpfung für Anfänger von Rupert Morgan

May 24th, 2005 by Tim Bruysten in augmented reality, artificial intelligence

“Rollenspiele werden nach Ansicht des IT-Experten Stefan Göbel die Zukunft der Unterhaltungs- und Lernprogramme auf dem Computer bestimmen. “Dabei werden die Rechner mit intelligenten Reaktionen auf die Anwender eingehen”, sagte Göbel vom Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung (IGD) in Darmstadt. Erste Entwicklungen sollen auf den GameDays vorgestellt werden, die das IGD von diesem Dienstag bis Donnerstag organisiert.”

Auch hier wird auf GPS-Möglichkeiten verwiesen, Computer-Based-Games, wie ich an der Stelle anstelle von Computerspielen lieber sagen möchte, können in die “Realität hinaus erweitert” werden und Echtzeitdaten über die Position der “Spieler” mit in eine Geschichte hineingewoben werden, die durchaus eine bestehende Umgebung erweitern könnte; augmented Environment

siehe auch:
- Location based services
- Die Rechte der Sims
- Alternative Reality Games
- Online-Rollenspiele sind im Trend
- Ubiquitous Computing

“Until now the topic of »location based services« has been more a theoretical discussion about geological references to online data. Now there are obvioulsy a number of developments (and some rumors) that try to create datasets with longitude/latitude metadata.”

Oliver referenziert in seinem Artikel auf “Plazes”:

“A Plaze is a physical location with a local network - private or public, wired or unwired. A Plaze constitutes of the information about the actual location like pictures, comments and mapping information, as well as the people currently online at that Plaze.”

Interessant wird dieser Ansatz dann, wenn User persönliche Daten, aktuelle Erfahrungsberichte und Fotos bereitstellen. Eine Erweiterung des Weblog/Wiki/Flickr-Gedankens; es geht nicht um die Abbildung von persönlichen Gedanken einer Person oder Gruppe, oder einer nackten Ortsbeschreibung, sondern um einen aktuellen Kontext, der an einem realen Ort “haftet”.

Tools, wie der Social-Explorer, könnten Standortinformationen um statistische/demographische Daten ergänzen:

socialexplorer

So wird eine unbekannte Umgebung schnell einzuschätzen. Daß solche Umgebungsdaten auch mißbraucht werden können, dürfte klar sein. Der oft geforderte Code mit den Möglichkeiten der Vernetzung, kann hier nur wieder in Erinnerung gebracht werden.

Projekte wie Loopcity zeigen dann noch einen weiteren Ansatz, verknüpft mit GPS-Systemen lassen sich erzählerische Ansätze in Lebensgeschichten, quasi automatisierte, den Kontext und die soziale Umgebung berücksichtigende Tagebücher…

loopcity

siehe auch:
- Kind geortet, Mutter glücklich - Orwell grüßt!
- Uni Stanford will GPS-Daten mit Bild speichern
- Ubiquitous Computing
- GeoLocal
- Sicherheitswahn untergräbt Freiheit

April 16th, 2005 by Tim Bruysten in interFACE, augmented reality

hapticshoe.jpg

“Researchers at National ICT Australia, a consortium of universities and government departments, created the size-10 brogues to demonstrate alternative computing interfaces.

“We’re using the shoes as a bit of fun but also to show people that we can output information from a computer in other ways than through a screen,” says Professor Peter Eades.”

April 16th, 2005 by Tim Bruysten in augmented reality

hotspot bloom

Ein modisches Accessoire, welches die Existenz und Signalstärke eines Wireless Network anzeigt.

December 31st, 2004 by Tim Bruysten in augmented reality

“Wissenschaftler der University of Washington und Ärzte haben eine effektive Methode entwickelt, die teils unerträglichen Schmerzen von Verbrennungsopfern zu lindern: Den Patienten wird ein Datenhelm aufgesetzt, der Bilder einer friedlichen - und eiskalten - “SnowWorld” mit Schneemännern und Pinguinen einspielt. Die empfundenen Schmerzen können so um bis zu 60 Prozent reduziert werden, berichtet Technology Review aktuell.”

December 23rd, 2004 by Tim Bruysten in augmented reality

So genannte “Alternative Reality Games” (ARG) haben sich mittlerweile eine ansehnliche Fan-Gemeinde verschafft: Am Spiel “ilovebees” zum Beispiel beteiligten sich etwa eine halbe Million Personen. Und die ARG-Fans nutzen ihre im Spiel erworbene Fähigkeit zur kollektiven Problemlösung zunehmend auch für sehr ernste Aufgaben — etwa für die Suche nach Kriminellen, berichtet Technology Review aktuell.