Wozu braucht es eine Designtheorie, eine Designwissenschaft? Als Designer, der die Fackel des theoretischen Designs versucht hoch zu halten, wird man erstaunlich oft mit solchen Fragen konfrontiert.
Nun sollte man denken, daß die Notwendigkeit einer Designtheorie auf der Hand liegt. Ein Designer muß sich mit Menschen auskennen, er muß wissen wie Lernen funktioniert, wenn er Objekte (reale oder virtuelle) gestalten möchte, die vom Benutzer verstanden werden können. Er muß wissen wie Aufmerksamkeit funktioniert, wenn er Botschaften senden möchte, die wahrgenommen werden (können). Er muß wissen, wie soziale Systeme funktionieren, wenn er neue Technologien in Gesellschaften integrieren soll. Er muß soziologische Prozesse verstehen, wenn er Marketing betreiben möchte. Und dies alles noch in verschiedenen Kreuzungen und Verpflechtungen.
Zudem ließe sich diese Liste lange fortsetzen und beginnt hier nur mit allgemeinen Grundlagen, die irgendwie jedem Designer egal welcher Disziplin nutzbringend sind. Sie beantwortet auch die Frage, warum Designer tiefe Kenntisse auf wissenschaftlichem Niveau über verschiedene Disziplinen anderer Geistes- und Sozialwissenschaften, ja auch Ingenieurswissenschaften verfügen sollten.
Es wird jedoch noch nicht die Frage, nach der Berechtigung einer eigenen wissenschaftlichen Designdisziplin beantwortet. Diese Antwort läßt sich in zwei Teilen gliedern.
Der erste liegt auf der Hand. Ein Designer braucht einen spezifischen Ausschnitt der oben angerissenen Disziplinen und muß sich in einen eigenen Sinnkontext bringen. Diese Theorie muß sinnvoll mit den praktischen Designfächern in einen logischen Zusammenhang gebracht werden und dem werdenden Designer erlauben, die notwendigen sinnlichen Erfahrungen zu sammeln, von denen die große Macht der designerischen Lösung technologischer Probleme ausgeht.
Die zweite ist etwas verborgener, ist indirekter aber ungleich mächtiger. Geht man von einer Designtheorie als Wissenschaft aus, so beantwortet sich die Frage nach ihrer Relevanz auch, in dem man ihre Möglichkeiten beschreibt; die Designtheorie wird qua ihrer Existenz zu einem wichtigen (und immer wichtiger werdenden) Faktor in der gesamten Forschungslandschaft hinsichtlich der Herausforderungen der Zukunft.
Wie das? Autosinnerzeugung? Ja! Denn die Herausforderungen die den Gesellschaften des Planeten Erde in den nächsten Jahren und Jahrzehnten gegenüberstehen sind vorallem eines: Heterogen. Und im besonderen ein zweites: Beschleunigt.
Neue Technologien sind immer tiefer in die Gesellschaft integriert, immer unsichtbarer, immer mächtigere Werkzeuge. Und immer komplexer werden die Kongruenzen, die Vernetzungen, die Konvergenzen von Technologien. Nano geht mit synthetischer Biologie, Gen-Forschung mit dem World-Wide-Web.
Keines dieser Produkte ist als einzelne Entität der realen Welt sichtbar. Für alle benötigen wir aber dringend Semiotik, für alle Umgangsregeln, für alle benötigen wir Interfaces, mit deren Hilfe wir mit diesem Produkten interagieren können.
Doch die zunehmende Beschleunigung selbst verlangt ebenfalls ein Regelwerk, um verstanden zu werden. Bezugnehmend auf die Artikel “Konvergente Technologien“, “Technologische Wahrnehmungslücke?” und “Peak Web” möchte ich fordern, daß wir nicht nur eine allgemein zugängliche Beschleunigungssemiotik entwickeln, sondern auch Modelle für die mehr und mehr beschleunigte Welt gestalten.
Von der Reaktion hin zur Aktion gegenüber der technologischen Entwicklung zu gelangen; Forderungen zu stellen, wie die Potentiale der Technologie sinnvoll genutzt werden können, die Frage zu stellen, ob das Design für die Zukunft tatsächlich eine mehr und mehr sinngebende Rolle übernehmen könnte und die daraus erwachsene Verantwortung zu verstehen.
Nun sollte jedem der ernsthaft und in einem heterogenen Umfeld Design studiert hat, ein Licht aufgehen. Zukunftsfähiges Design kann nicht in praktische Module verpackt werden, zukunfsfähiges Design muß erdacht werden. Es gilt hochdynamische Prozesse zu begreifen, zu verinnerlichen, auf die Metaebene zu transformieren um den Prozess der Veränderung greifbar zu machen.
Hier nun den Schluss zu ziehen, Science Fiction als Designdisziplin zu vereinnahmen, ist zu kurz gedacht. Aber auch hier kann das Design eine Rolle spielen und hat es in den vergangen Jahren auch immer wieder gespielt; Zukunft besteht aus Bildern. Doch allzu oft wirken aus der heutigen Perspektive die Visionen der Vergangenheit sehr kindlich und naiv. Daher gilt es, einen evolutionären Standpunkt einzunehmen und in der Designausbildung, wie der Praxis mit linearen Zukunftsprojektionen vorsichtig umzugehen.
Bei all dem sollte nicht vergessen werden, die Zukunft ist ein Bild der Gegenwart. Und sie wird es immer bleiben. Ein Bild, an dem extrem viele Maler in exorbitant unterschiedlichen Stilen gleichzeitig zeichnen. Nur der Raum in der Tiefe wird von Tag zu Tag größer.
Weitere Denkanregungen:
- Beschleunigung der Unschärfe
- Mensch und Maschine verschmelzen
- The Sky is the limit
- Öffentliches Wissen
- Neurologie und Design
- Konvergente Technologien
- Nabelschau 2008
- Missverständliche Metapher
- Die dritte Session der Ästhetischen Gesellschaft
- Zeitalter
- Wave Hackathon in Düsseldorf
- Interblase 2.0
- #MBC09
- Mensch und Maschine verschmelzen
- Symbiotic Web
- Session 6 und 7
- Die "Kybernese der Gesellschaft"
- Die fünfte Session der Ästhetischen Gesellschaft
- Die zweite Session der Ästhetischen Gesellschaft
- 2. Düsseldorfer WaveWednesday
- Session.Four – Die Gesellschaft als offenes Kunstwerk?
- Technologische Wahrnehmungslücke?
- Design Bücher
- Blase 2.0
- Beamer im Handy
- les trous noirs du web
- Multi-OS-Interfaces
- Business AJAX
- Jimmi Wales beim Elektrischen Reporter
- Internet 3D
- OrangeGamer
- Peak Web
- Sind Betriebssysteme wichtig?
- John Maeda über Simplicity
- Die nächsten 10 Webtrends
- The Sky is the limit

August 18th, 2008 at 9:37 am
Ist ja jetzt nicht wirklich nicht so als läge das Thema Designtheorie brach. Die Idee Design zu Verwissenschaftlichen (oder mit einer Wissenschaft zu vergleichen) taucht immer wieder auf. Design folgt aber anderen Diskursregeln - weil in der Regel Urteile statt Beweise formuliert werden.
September 2nd, 2008 at 10:11 am
Nein, daß ein Designdiskurs brach liegen würde, mag ich auch nicht behaupten. Ich kann nur keinen Vorteil darin sehen, wenn (spitz formuliert) Diven des Designs urteilen, anstatt sich der durchaus verfügbaren Disziplinen bedienen, um den sicher sehr viel mühsameren Beweis anzutreten.
Zum Anderen möchte mein obenstehender Artikel meine allgemeine und schon länger anhaltende Verwunderung ausdrücken, daß es innerhalb des Designdiskurses an einem tatsächlich realistischen progressiven Begriff von “Bescheunigung” mangelt oder das das Verständnis der technologischen Beschleunigung auf Artefakt- auf Phänotypebene bleibt.
Beschleunigung wird immer als die “komplexer und unverständlicher werdende Welt” begriffen, ohne der eigenen Erfahrung zu trauen, die besagt, daß das Heute und die heutige Gesellschaft vor 15 Jahren noch als komische Utopie dargestanden hätte. Nur eine kleine Gruppe oft belächelter Leute hätten die letzten 15 Jahre vorraussagen können.
Beschleunigung nun in die Zukunft zu extrapolieren bedeutet aber nicht, sich die nächsten 15 Jahre mit einem ähnlichen Sprung vorzustellen, sondern einen vergleichbaren Sprung beispielsweise in den nächsten 10 oder vielleicht nur 7 Jahren zu erwarten. Und den dann nächsten Sprung gleicher Weite nach wiederrum einem verkürzten Zeitraum…
Ohne einen internen, wie aber auch nach außen hin deutlich sichtbaren Diskurs der im Artikel angedeuteten und sicher zahlreichen weiteren Technologien, deren Chancen und Risiken, raubt sich aber das Design die Möglichkeit, den Prozess als Disziplin nachhaltig mit gestalten zu können. Dabei sollte es eigentlich Designern besonders leicht fallen, Bilder möglicher Zukünfte (etwas weiter als “morgen”) zu entwerfen und zur Diskussion zu stellen.
April 25th, 2009 at 10:05 pm
[…] popular public links >> semiotik Aestetix & Semiotix First saved by lamalover221 | 1 days ago Designtheorie? First saved by crystaltips | 9 days ago TIPS DAN TRIK DALAM MENDISAIN WEB First saved by kimmyko12 | 11 days ago SUARA TUA First saved by samy | 24 days ago Semiotika First saved by ichatter231 | 25 days ago MAGE IKLAN TELEVISI DALAM MENGKONSTRUKSI POLA PIKIR DAN GAYA HIDUP … First saved by johncenafan44 | 30 days ago Mitos dan Bahasa Media: Mengenal Semiotika Roland Barthes First saved by nhoizey | 31 days ago Traktat om fylogenetik; Strata och teknologier. First saved by msdivine | 34 days ago Membedah Makna Budaya Dengan Pisau Semiotik First saved by eClaire | 45 days ago www.OSIR.org.in - Katharine Jose - New York Observer First saved by ZetsuHunter | 55 days ago Singapore Sets Up RAHS System First saved by flyerfly | 69 days ago Post 10 First saved by dln | 77 days ago Kimiko dan Wedding Veils First saved by MichaelvanLaar | 85 days ago Reiti zur Semiotik First saved by Faulcon | 92 days ago Simya Nedir First saved by PatongTed | 108 days ago Komunitas Bambu Terbitkan Buku Semiotik dan Dinamika Sosial Budaya First saved by dogol123 | 132 days ago What is cognitive semiotics? First saved by stkchen | 133 days ago Apocrypha Vol. 17 First saved by analogchainsaw | 158 days ago “Gender Horrography”: Kekerasan Terhadap Perempuan Dalam… First saved by jnttcarrillo | 162 days ago Strategi Pembelajaran Quantum teaching Dan Quantum Learning First saved by patarakin | 170 days ago works.: übersetzungen. First saved by kmkpomod | 172 days ago Skripsi First saved by clemith | 179 days ago Anak-anak yang Mengasah Dendam First saved by gerikson | 183 days ago Metode Analisis Film menggunakan Teori Strukturalis First saved by caseymore | 186 days ago Semiotik - Theorie und Lehre von den Zeichen First saved by rarwes | 188 days ago Bulan Bersih Gudang di Komunitas Bambu (Kobam) First saved by gedionki | 190 days ago Imperialisme Bahasa (di Malaysia) First saved by Otaku1Roadkill | 190 days ago Komentar di Kisah Mata oleh fw506 First saved by wiber312 | 191 days ago Metode Analisis Film menggunakan Teori Strukturalis First saved by frenchpinkpoodle | 193 days ago Semiotik och Prisma Teknik än en gång First saved by rbanerjee | 197 days ago Geisha, Karya Seni Bergerak First saved by harrison2198 | 202 days ago semiotik: contests sponsored by leprechauns First saved by Rabenschwinge | 204 days ago Desain Poster First saved by IdunKnowU | 206 days ago Følg dit hjerte First saved by cjeromex | 210 days ago Semiotics First saved by orlandopozo | 219 days ago Tugas Komvis…akhirnya selesai…!!! First saved by shortbuddy | 229 days ago Chickenstrip 92: Sci-fi Comic Meet-up First saved by jakedeherrera | 248 days ago Tips buat blog First saved by stugy | 252 days ago STRATEGI PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING DAN QUANTUM LEARNING First saved by youthinkicare | 254 days ago […]