April 4th, 2005 by Tim Bruysten in the social x, virtual reality

“Computerspiele mit brutalem Inhalt können eine bestehende Tendenz zur Gewalt bei Jugendlichen nach Ansicht des Medienpädagogen Jürgen Fritz verstärken. Ein Jugendlicher, der in einem aggressiven Umfeld aufwachse, werde sich auch die härtesten Computerspiele beschaffen, die der Markt hergebe, sagte Fritz, Professor an der Fachhochschule Köln. “Dann wird das, was ist, durch das, was er sich beschaffen kann, verstärkt.” Spiele seien aber nicht Ursache für den Hang zur Gewalt.

siehe auch:
- Konsolisierung des Krieges
- Die Realität ist nicht genug

extern:
- Bares verleiht Computerspielern Wunderkräfte (heute.de)

mnemo (beta):

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